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Animation en-tête - Crédit Michel Pinault © Ville de Montréal.jpg

ANIMATIONS

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Sexisme et jeux vidéo

Durée : 1 heure

Public : 3e cycle du primaire et +

*En personne ou en virtuel

Pendant cette rencontre, Pierre-Yves retrace ce qui a mené à la création de la série Gamer : le poids de l’industrie du jeu vidéo, le sexisme auquel sont confrontées les joueuses, les trolls qui rôdent sur le net, etc.

Les élèves (et les profs) en apprendront plus sur l’eSport, un phénomène en progression constante qui n’est certainement pas prêt de s’épuiser !

La Puce : un parasite dans le programme

Durée : 1 heure

Public : 1er cycle du secondaire et +

*En personne ou en virtuel

La science est trop géniale ! Elle nous offre un pouvoir grandissant sur le monde. Mais il existe toujours des risques de dérapage : bombe atomique, apocalypse-robot ou invitation à une civilisation extraterrestre mangeuse d’hommes. La science-fiction, elle, nous permet de rêver et de réfléchir sur la science sans craindre de s’électrocuter, de se faire infecter par un virus mortel ou d’ouvrir un portail trans-dimensionnel.

Lors de cette rencontre, Pierre-Yves Villeneuve présente son projet LA PUCE, des techno-fictions qu’il publie chaque mois dans le magazine scientifique Curium, où la science déraille. Il discute de ses influences littéraires et de la façon dont il utilise l’actualité scientifique pour construire ses nouvelles.

Découvrir les coulisses de l'édition

Durée : 1 heure

Public : 3e cycle du primaire et +

*En personne ou en virtuel

Pierre-Yves a touché à tout dans le monde de l’édition. Il a été libraire et éditeur, il a travaillé dans les salons du livre et s’est promené sur la route pour aller à la rencontre des libraires. Aujourd’hui, il est auteur. Grâce à sa riche expérience, il connaît (presque) tous les secrets de l’édition.

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